Entrevistado con los equipos de GPU de Apple. Los temas técnicos incluyeron:
Entrevistado con los equipos de GPU de Apple. Los temas técnicos incluyeron: • Pipeline de gráficos (de vértices a fragmentos) • Coordenadas baricéntricas, interpolación y selección de MIP • Diferencias entre Vulkan/Metal y OpenGL • Compilación de shaders a código intermedio y ejecución en GPU • Cómputo frente a rasterización y cuándo usar cómputo • Depuración de GPU, barreras, sincronización y…