Entrevistado con los equipos de gráficos y motores de juegos de Nvidia. Los temas incluyeron:
Entrevistado con los equipos de gráficos y motores de juegos de Nvidia. Los temas incluyeron: • Pipeline de GPU, pruebas de profundidad y optimización early‑Z • Renderizado en tiempo real: sombreado PBR, LOD, culling y sombreado de malla (mesh shading) • FK vs IK, motion matching, rigging y árboles de comportamiento • CUDA y programación paralela: divergencia de ramificación, programación de…