参加了苹果 GPU 团队(生态系统、图形和驱动程序)的面试。主题包括:
参加了苹果 GPU 团队(生态系统、图形和驱动程序)的面试。主题包括: • 生态系统:阴影贴图、切线空间、归一化、MVP 矩阵;调试任务;比较数据结构和操作系统概念;解析 HLSL 着色器组件。 • 图形团队:Vulkan/Metal 与 OpenGL 之间的区别;游戏调试;移动端优化;从零开始编写代码。 • 驱动程序:深入探讨 Vulkan 与 OpenGL:创建管线、绑定与描述符、顶点/细分/片元/计算着色器;
参加了苹果 GPU 团队(生态系统、图形和驱动程序)的面试。主题包括: • 生态系统:阴影贴图、切线空间、归一化、MVP 矩阵;调试任务;比较数据结构和操作系统概念;解析 HLSL 着色器组件。 • 图形团队:Vulkan/Metal 与 OpenGL 之间的区别;游戏调试;移动端优化;从零开始编写代码。 • 驱动程序:深入探讨 Vulkan 与 OpenGL:创建管线、绑定与描述符、顶点/细分/片元/计算着色器;