Entrevistado con los equipos de GPU de Apple (ecosistema, gráficos y controladores). Los temas incluyeron:

Entrevistado con los equipos de GPU de Apple (ecosistema, gráficos y controladores). Los temas incluyeron: • Ecosistema: mapeo de sombras, espacio tangente, normalización, matriz MVP; tareas de depuración; comparación de estructuras de datos y conceptos de SO; análisis de componentes de sombreadores HLSL. • Equipo de gráficos: diferencias entre Vulkan/Metal y OpenGL; depuración de juegos…

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