Entrevistado con el equipo de gráficos de Santa Monica Studio. Temas tratados:
Entrevistado con el equipo de gráficos de Santa Monica Studio. Temas tratados: • Estructuras de datos, alineación de memoria y diseño optimizado para caché • Pipeline de rasterización: procesamiento de vértices, recorte (clipping), rasterización y sombreado • Compute shaders, grupos de hilos y divergencia de warp • Modelos PBR: microfacetas, mapeo de normales y términos de Fresnel • Ray tracing…