参加了索尼 GPU 软件工程师职位的面试。要点如下:
参加了索尼 GPU 软件工程师职位的面试。要点如下: • 关于算法和 C++ 基础知识的笔试 • 讨论了离线渲染与游戏引擎以及底层图形编程 • 比较了 Vulkan 和 OpenGL、内存屏障与同步 • 调试和性能分析工具,如 RenderDoc 和 Nsight • 光线追踪瓶颈、加速结构和性能权衡 • 强调编写清晰的技术文档和报告
参加了索尼 GPU 软件工程师职位的面试。要点如下: • 关于算法和 C++ 基础知识的笔试 • 讨论了离线渲染与游戏引擎以及底层图形编程 • 比较了 Vulkan 和 OpenGL、内存屏障与同步 • 调试和性能分析工具,如 RenderDoc 和 Nsight • 光线追踪瓶颈、加速结构和性能权衡 • 强调编写清晰的技术文档和报告