Entrevistado para un puesto de ingeniero de software de GPU en Sony. Puntos clave:
Entrevistado para un puesto de ingeniero de software de GPU en Sony. Puntos clave: • Prueba escrita sobre algoritmos y fundamentos de C++ • Discusión sobre renderizado offline frente a motores de juego y programación gráfica de bajo nivel • Comparación entre Vulkan y OpenGL, barreras de memoria y sincronización • Herramientas de depuración y perfilado como RenderDoc y Nsight • Cuellos de botella…