参加了 Epic Games 渲染实习生的面试——以下是我在面试中遇到的内容:

参加了 Epic Games 渲染实习生的面试——以下是我在面试中遇到的内容: • 讨论了我的个人项目(一个 WebGL 路径追踪器)以及我从中获得的经验。 • 解释了屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)与屏幕空间定向遮蔽(SSDO)之间的区别。 • 描述了时间抗锯齿(TAA)的工作原理,以及如何将光照注入光传播体积(Light Propagation Volumes)。 • 讨论了计算管线与图形管线的调试,以及着色器调试工具。

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