Entrevistado para un puesto de pasante de renderizado en Epic Games: esto es lo que encontré durante
Entrevistado para un puesto de pasante de renderizado en Epic Games; esto es lo que encontré durante la entrevista: • Hablamos sobre mi proyecto personal (un trazador de caminos WebGL) y lo que aprendí de él. • Expliqué la diferencia entre la oclusión ambiental en el espacio de pantalla (SSAO) y la oclusión direccional en el espacio de pantalla (SSDO). • Describí cómo funciona el suavizado…