参加了 GeForce Now 软件工程师职位的面试。共三轮:
参加了 GeForce Now 软件工程师职位的面试。共三轮: • 第一轮:解决合并区间问题,操作系统相关问题,分析 Nsight Systems 时间轴,并讨论在单台服务器上对多个虚拟机进行性能分析。 • 第二轮:解释从着色器流水线到执行的过程;通过着色器缓存和 PSO 减少编译时间;多人游戏设计、剔除和网格简化 (QEM)、Nanite 与静态网格的区别。 • 第三轮:讨论简历;在没有明显瓶颈的情况下寻找优化机会的策略
参加了 GeForce Now 软件工程师职位的面试。共三轮: • 第一轮:解决合并区间问题,操作系统相关问题,分析 Nsight Systems 时间轴,并讨论在单台服务器上对多个虚拟机进行性能分析。 • 第二轮:解释从着色器流水线到执行的过程;通过着色器缓存和 PSO 减少编译时间;多人游戏设计、剔除和网格简化 (QEM)、Nanite 与静态网格的区别。 • 第三轮:讨论简历;在没有明显瓶颈的情况下寻找优化机会的策略